2007年07月31日
新技公開!
久しぶりに新技公開です。
今回は、1、2パンチからバックスピンブロー、かかと落とし、までのコンビネーション技です。
この映像、前半はKichijoji SIMのボート乗り場です。この場所、結構好きなんです。
後半は、JAPAN 03 SIMに作った3号店、武道館の中です。最近お客さんが増えてます。
JAPAN 03 65, 50, 26
http://slurl.com/secondlife/JAPAN 03/65/50/26
けっこう好評だったみたいで、置いたその直後からのうちに数名様、買ってくださいました。
フルコンタクト系空手の場合、試合では顔面への手による攻撃が禁止されていますので、バックスピンのパンチを出すことはほとんどありません。ですから、空手でこのようなコンビネーションを出す場合は、バックスピンの部分が後ろ回し蹴りのフェイントだったります。
むしろ、K1なんかでは使われそうですね。須藤元気選手がこれに近い動きを使っていたように思います。
1,2バックスピンブローで相手をのけぞらせ、そこへ追い討ちをかけるようにかかと落とし、というのが流れです。最後は腰をグンと前に突き出すようにして離れた相手にも体重をかけてカカトをおとしましょう。その時、軸足のかかとを思いっきり返せるかどうかがポイントです。
じゃなくて・・・、お店にあるベンダーを右クリックで簡単に試せます。

しかし・・・最近、昼の仕事が忙しく・・・技をいっこ作るのもけっこうヘビーになってきました。ハァ
今回は、1、2パンチからバックスピンブロー、かかと落とし、までのコンビネーション技です。
この映像、前半はKichijoji SIMのボート乗り場です。この場所、結構好きなんです。
後半は、JAPAN 03 SIMに作った3号店、武道館の中です。最近お客さんが増えてます。
JAPAN 03 65, 50, 26
http://slurl.com/secondlife/JAPAN 03/65/50/26
けっこう好評だったみたいで、置いたその直後からのうちに数名様、買ってくださいました。
フルコンタクト系空手の場合、試合では顔面への手による攻撃が禁止されていますので、バックスピンのパンチを出すことはほとんどありません。ですから、空手でこのようなコンビネーションを出す場合は、バックスピンの部分が後ろ回し蹴りのフェイントだったります。
むしろ、K1なんかでは使われそうですね。須藤元気選手がこれに近い動きを使っていたように思います。
1,2バックスピンブローで相手をのけぞらせ、そこへ追い討ちをかけるようにかかと落とし、というのが流れです。最後は腰をグンと前に突き出すようにして離れた相手にも体重をかけてカカトをおとしましょう。その時、軸足のかかとを思いっきり返せるかどうかがポイントです。
じゃなくて・・・、お店にあるベンダーを右クリックで簡単に試せます。

しかし・・・最近、昼の仕事が忙しく・・・技をいっこ作るのもけっこうヘビーになってきました。ハァ
2007年07月22日
LightWaveでスカルプト(その2)
はぁー、久しぶりの記事アップです。
前回、7/13に記事アップしてから何をしていたかといいますと、実はメインツールのLightWaveをバージョンアップしましたんで、そのセッティングやら機能検証やらをやっていました。それほど大変な作業ではないのですが、昼の仕事が忙しかったためにあまり時間が取れず、ノロノロと今日までかかってしまいました。
今回のバージョンアップの中でも特に注目していましたのが、SLのスカルプト用プラグインと、サーフェイスベーキングカメラ、でした。SL用にはもう一つ「LWOEncorder」というプラグインが出ていますが、使い道がよく分からず、とりあえず放置です。
さて、スカルプトで作ってみましたのが、武道館の上のタマネギオブジェクトです。

別に玉ねぎに特別な思い入れがあるわけではなく、単純にスカルプトに向いている気がしたのと、プリム数を減らしたかったためです。(このお店、プリム数を使い過ぎで、200以上使っちゃってます)
で、出来栄えなんですが、やはりけっこう粗くなっちゃいますね。
元のLightWaveでの出力は以下のような感じです。

武道館のタマネギオブジェクトはよく見ると縦にへこんだラインが入っていますが、それも再現しました。
これと比べると、スカルプトで作ったものは少し表面がでこぼこしています。
実は、最初は512x512のノーマルマップでやってみたんですが、その時はもっとでこぼこが目立ちました。このようなプリムに近い形状のものは、Lindenで推奨しているように64x64の方がきれいに出るみたいです。
また、最初にアップする際、プレビュー画面で縦割れができてしまっていまして、それを直そうといろいろ四苦八苦しました。
しかし、結局のところ、実際にアップしてみたらそのような割れ目は現れず、プレビューも完璧じゃないんだなと気づきました。
表面のデコボコ感は、もしかするとLightWaveで作った際のポリゴン数が多すぎるのかもしれません。あまり細かいポリゴンをノーマルマップを介して再現するのに無理があるのかな?とちょっと思っていますが、今すぐ適切なポリゴン数を探すのも大変なので、とりあえずこの状態でアップしました。
また、いろいろ試行錯誤してみようと思います。
さて、気づいてみたら今月に入ってまだアニメーションの新作を出していなかったので、今週はそっちの方を頑張ろうと思います。
今アップしている中で、コンビネーション技が思ったよりも人気があるようなので、今度は手わざからカカト落としまでのコンビネーションを作ってみようと思っています。
ではまた
前回、7/13に記事アップしてから何をしていたかといいますと、実はメインツールのLightWaveをバージョンアップしましたんで、そのセッティングやら機能検証やらをやっていました。それほど大変な作業ではないのですが、昼の仕事が忙しかったためにあまり時間が取れず、ノロノロと今日までかかってしまいました。
今回のバージョンアップの中でも特に注目していましたのが、SLのスカルプト用プラグインと、サーフェイスベーキングカメラ、でした。SL用にはもう一つ「LWOEncorder」というプラグインが出ていますが、使い道がよく分からず、とりあえず放置です。
さて、スカルプトで作ってみましたのが、武道館の上のタマネギオブジェクトです。

別に玉ねぎに特別な思い入れがあるわけではなく、単純にスカルプトに向いている気がしたのと、プリム数を減らしたかったためです。(このお店、プリム数を使い過ぎで、200以上使っちゃってます)
で、出来栄えなんですが、やはりけっこう粗くなっちゃいますね。
元のLightWaveでの出力は以下のような感じです。

武道館のタマネギオブジェクトはよく見ると縦にへこんだラインが入っていますが、それも再現しました。
これと比べると、スカルプトで作ったものは少し表面がでこぼこしています。
実は、最初は512x512のノーマルマップでやってみたんですが、その時はもっとでこぼこが目立ちました。このようなプリムに近い形状のものは、Lindenで推奨しているように64x64の方がきれいに出るみたいです。
また、最初にアップする際、プレビュー画面で縦割れができてしまっていまして、それを直そうといろいろ四苦八苦しました。
しかし、結局のところ、実際にアップしてみたらそのような割れ目は現れず、プレビューも完璧じゃないんだなと気づきました。
表面のデコボコ感は、もしかするとLightWaveで作った際のポリゴン数が多すぎるのかもしれません。あまり細かいポリゴンをノーマルマップを介して再現するのに無理があるのかな?とちょっと思っていますが、今すぐ適切なポリゴン数を探すのも大変なので、とりあえずこの状態でアップしました。
また、いろいろ試行錯誤してみようと思います。
さて、気づいてみたら今月に入ってまだアニメーションの新作を出していなかったので、今週はそっちの方を頑張ろうと思います。
今アップしている中で、コンビネーション技が思ったよりも人気があるようなので、今度は手わざからカカト落としまでのコンビネーションを作ってみようと思っています。
ではまた
2007年07月13日
新店舗Open!
久しぶりーの書き込みです。
前の日付を見ると、7/1です。ほぼ二週間前ですね。
これまでの期間は、この前無料でもらったJapan03の土地に、新しいお店を作っていました。
たぶん、二週間くらいかかるかなー、と思ったら、案の定、そんなペースになりました。
で、完成したのがこれです。
http://slurl.com/secondlife/JAPAN 03/65/50/26

これ、日本武道館をイメージして作ったのですが、雰囲気出ていますでしょうか?
上から見るとこんな感じです。

そう、あの金色の玉ねぎアタマ?も再現してみました。
今日入ってみたら、管理人の方からIMで高さオーバーしていると注意を受けましたので、ちょっと小型に修正しました。
で、中なのですが、武道館とは違い、宇宙空間にしました。

最初は、映画「マトリックス」に出てくるような、真っ白な空間にしようかと思ったのですが、「Brave Stream」をもじった「空手動 武霊舞(ぶれいぶ)」の看板を作っているうちに、このような内装を思い立ちました。
今まで作った一号店はシンプルでオープンな感じ、二号店はコロッセオ、三号店は吉祥寺駅前のショーウィンドウ、でしたが、今回は思いっきり建物を意識した、壁に囲まれたつくりの店にしました。
そうなんです。
集客というより、、、作りたいものを作ったというのが正直なところです。
若い頃、武道館で戦いたかったんですw・・・。
重かったらスミマセン・・・
前の日付を見ると、7/1です。ほぼ二週間前ですね。
これまでの期間は、この前無料でもらったJapan03の土地に、新しいお店を作っていました。
たぶん、二週間くらいかかるかなー、と思ったら、案の定、そんなペースになりました。
で、完成したのがこれです。
http://slurl.com/secondlife/JAPAN 03/65/50/26

これ、日本武道館をイメージして作ったのですが、雰囲気出ていますでしょうか?
上から見るとこんな感じです。

そう、あの金色の玉ねぎアタマ?も再現してみました。
今日入ってみたら、管理人の方からIMで高さオーバーしていると注意を受けましたので、ちょっと小型に修正しました。
で、中なのですが、武道館とは違い、宇宙空間にしました。

最初は、映画「マトリックス」に出てくるような、真っ白な空間にしようかと思ったのですが、「Brave Stream」をもじった「空手動 武霊舞(ぶれいぶ)」の看板を作っているうちに、このような内装を思い立ちました。
今まで作った一号店はシンプルでオープンな感じ、二号店はコロッセオ、三号店は吉祥寺駅前のショーウィンドウ、でしたが、今回は思いっきり建物を意識した、壁に囲まれたつくりの店にしました。
そうなんです。
集客というより、、、作りたいものを作ったというのが正直なところです。
若い頃、武道館で戦いたかったんですw・・・。
重かったらスミマセン・・・
2007年07月01日
ハイキック~後ろ回し蹴り
さて今日は、ハイキック~後ろ回し蹴りのコンビネーションです。
これは、ドラマとか映画の空手アクションの中でよく出てくる技なので、見覚えがある方が多いかもしれません。
空手の試合でも、蹴りの上手な選手は実際に有効な技として使いますよ。K1では、昔、佐竹選手が一度だけマイクベルナルド(だったかな?)にヒットさせたことがありますね。
(う、マニアックすぎるかな?)
このモーションで気を使うのは、ハイキックから後ろ回しに移る時、左足を下ろすこの部分です。
これだけ見たら変なポーズですが、大事な部分なのです。

そうそう、この撮影した場所ですが、新しくGETしたJapanIslandsの土地です。
2007年07月01日
無償の土地、当たっちゃいました!
びっくりです。まさか本当に当たるなんて・・・
asimonさんのブログで、無料の土地を借りる人を募集している、という以下のブログの応募記事を知りました。
http://blog.spicebox.jp/japanislands/
で、ちょっと当選厳しいかも、と思いながら先週申し込みました。
売り物は、やはり空手のアニメーションを、これまでの店と違った和風もしくは中国風の雰囲気の建物で、というような内容で考えていました。
それが、昨日、当選のお知らせをいただきまして、うれしい驚きです。
で、早速いただいた土地に行き、借りる手続きを済ませ、とりあえず看板だけ置いてきました。

正方形の1024平米です。
さあ、どんな建物を立てようか・・・日本風の建物・・・うーん、城だろうか・・・とも考えたのですが、高さ20m以内ということなので、ちょっとそれは厳しいかも。
とりあえず、じっくり楽しみながら作ってみようと思います。
この応募記事を教えていただいたasimonさんには、本当に感謝です!
面識はありませんが、いつも有益な情報をいろいろ拝読させていただきありがとうございます。
asimonさんのブログで、無料の土地を借りる人を募集している、という以下のブログの応募記事を知りました。
http://blog.spicebox.jp/japanislands/
で、ちょっと当選厳しいかも、と思いながら先週申し込みました。
売り物は、やはり空手のアニメーションを、これまでの店と違った和風もしくは中国風の雰囲気の建物で、というような内容で考えていました。
それが、昨日、当選のお知らせをいただきまして、うれしい驚きです。
で、早速いただいた土地に行き、借りる手続きを済ませ、とりあえず看板だけ置いてきました。

正方形の1024平米です。
さあ、どんな建物を立てようか・・・日本風の建物・・・うーん、城だろうか・・・とも考えたのですが、高さ20m以内ということなので、ちょっとそれは厳しいかも。
とりあえず、じっくり楽しみながら作ってみようと思います。
この応募記事を教えていただいたasimonさんには、本当に感謝です!
面識はありませんが、いつも有益な情報をいろいろ拝読させていただきありがとうございます。





