ソラマメブログ

2007年06月29日

ちょっと感動しました。

いつもいつも作ることばかりに興味を持っていた私ですが、たまにはのんびり楽しもうと思い、いろいろ見て回りました。

で、HISのビルを見つけ、RLの旅行の案内をしているのかと思いきや、なんとSL内の旅行会社をやっていました。その展示パネルで見事な東京タワーに惹かれ、DEJIMAにテレポート。

しばらくは東京タワーで楽しんでいたのですが、ふと気づくと、緑のアイコンが固まっている場所があります。何かと思って行ってみると、どうやらDEJIMAスタッフ方々のミーティングだったようです。

さて、帰ろうと思い、飛び立った時にみつけたのが、映像スクリーン付のコンサート会場。

どうやって映像を見たら良いか分かってなかったのですが、とりあえず音だけでも聞けないかとビューワーの再生ボタンを押したらムービーが始まりました。

しかし、こんなにきれいに映像流せるんですね。
ここで紹介されているバンドも結構素敵でした。

結構メロディが頭に残りましたよ。

こういうことができるということは知っていたのですが、いざ目の当たりにすると結構感動的ですね。

ちなみに、この場所は
dejima 216,37,27 です。
でも、DEJIMAで検索したほうが早いかもしれません。

SIM全体がとってもレベルが高いです。  

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2007年06月27日

動画公開してみました。


先日作りました、パンチからハイキックのコンビネーションをなんとか手軽にお見せしたかったもので、YouTubeにアップしてみました。とりあえず試しにやってみた、という感じなので、演出まったくありません。
YouTube、アップした時にかなりエンコードかけられて結構粗くなるものなんですね。でもまあ、雰囲気くらいは分かりますでしょうか?
  

Posted by Willam7 Streeter at 09:03Comments(3)TrackBack(0)アニメ制作

2007年06月24日

コンビネーション技初公開!

初めてコンビネーション技をアップしました。

いわゆる空手道場でいうところの「ワンツーハイ」というコンビネーションです。左右のパンチから左の上段回し蹴りまでの3つの技のコンビネーションです。

これまで各パンチと回し蹴りはそれぞれアップしていますが、その3つを並べて出せばコンビネーションになる、というものでもありません。

たとえば上のコンビネーションの場合、左のパンチが出て、それを引く時に同時に右パンチが出る形になり、右パンチを引く動きに乗せて左の膝が同時に上がってくる、といった、前の技の後半部分の体のひねりを使って次の技が出る、という形になります。
したがいまして、1個ずつ独立した技をただつないでもコンビネーションにはならないのです。

今回のコンビネーション技をデモしてもらえれば、説明の意味が分かっていただけると思います。

このコンビネーションは、空手をはじめてかなり最初の方で習い、上級者になってもずっと練習し続ける、もちろん試合でも頻繁に使う、ベーシックなコンビネーションです。

あと、コンビネーション技を公開し始めたところで、二階フロアを設けました。
コンビネーション技は、難易度に合わせて10のレベルの分けようと思っています。10が最高です。
今回アップした業はレベル3にしました。

しかし、アニメーションを静止画で説明するのは難しいですね。
動画で紹介することもちょっと研究してみます。

ではまた  

Posted by Willam7 Streeter at 13:07Comments(0)TrackBack(0)アニメ制作

2007年06月20日

左パンチ公開!

こんにちは。
左パンチを公開しました。右パンチを入れていた青いベンダーに追加しました。

地味な公開です。
なんで今更・・・という向きもあるかもしれませんが、これからいよいよ
コンビネーション技を作って行くには、どうしても欠かせない技なんです。
左パンチ
意味も無く水中で記念撮影です。
はじめてアップしたアニメを試すのは、大体人のいないところです。LocalPlayであれば人に見られずアニメを試せるのですが、どうも私はそれでもきになってしまいまして。

よく、コロシアムの上空350mとかでもやってます。そこに私の小さな床スペースがあります。

今回は水中でした。

うーん、寂しいな。
吉祥寺SIMの井の頭公園の池の中なのですが・・・。
潜水艦とか走っているといいかも。あるいは、海底都市があるとか。
いや、戦艦大和が沈んでいるとか・・・あるいは、それを売っているとか。
って勝手なことを・・・と叱られそうです(笑)。

ところで、最近気づいたのですが、お店の売れ行きって、やっぱり週末が多くなるんですね。
これは普通のオンラインゲームとかと同じですね。というか、やっぱり月曜とかはあまりモノを買う気分じゃないのは世界共通なんですね。

あと、セカンドライフのメンテナンス明けは買ってくださる人が増えるみたいです。面白いですね。  

Posted by Willam7 Streeter at 10:43Comments(2)TrackBack(1)アニメ制作

2007年06月17日

SLBoutique

さて、SLExchangeに続き、SLBoutiqueの利用も開始しました。

上の画面は、「karate」で検索をかけた時に現れる画面です。どうやら、ここでもまだ空手関連の商品は少ないみたいで、いきなり上位にたくさん並んじゃいます。

そして、私の商品リストページがこちら。
http://www.slboutique.com/index.php?p=buy&nh=1&user_avatar_id=44399
SLExchangeと違ってバナーが張れたり背景や文字の色をカスタマイズできます。

今のところ、お店のイメージボード用にPoserで作った画像を使っています。ただ、これはこれできれいで良いのですが、もしかしてSL内のアバターのアニメしている画像を使った方が良いのかな?とちょっと迷っています。そうしないと実際のアバターがそのように動くかどうか疑われやしないかと・・・

ということで、ここから追加して行くものは、アバターの演技している画像も使ってみて、売り上げが良い方に統一して行こうかと思います。

ところで、SLBoutiqueの利用に関しては以下のサイトを参考にしました。
http://ameblo.jp/secondlife-japan/entry-10030980845.html

商品の出品方法についてはほとんどSLExchangeと同じでした。
ただ、気づいたいのは、SLExchangeの場合は、売り上げの5%がマージンとして徴収され、売上のL$は一旦SLExchangeのアカウントに入ります。そこから簡単な出金手続きをとってSL内に送金されます。

対してSLBoutiqueの方は、マージンがかからず、売り上げはすぐにSL内のアバターに送金されます。使う方にとってはありがたいハナシなのですが、SLBoutiqueとしてはちゃんと利益が出るんだろうか?とちょっと気になってしまいました。広告らしいものも見かけませんし。あるいは何か私、勘違いしているんでしょうか?

何はともあれ、これで2つのWeb販売が利用できるようになりましたので、明日からはまた、アニメーション制作に戻ろうと思います。  

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2007年06月15日

SL Exchange

ちょっとお知らせです。
SL Exchangeの利用を開始しました。私の作っているアニメーションをWebからも購入いただくことができます。
SL Exchange
私も今回はじめて利用してみたのですが、Web上からL$を使って購入できる、というのも面白いですね。この方法については以下ページを参考にしました。
http://ameblo.jp/secondlife-japan/entry-10030536810.html

また、SL Exchangeに出品する方法は以下が参考になりました。
http://secondlife.drops.bz/?eid=252962

で、SL Exchangeに出品すると、自分の出品一覧ページもできます。
http://www.slexchange.com/modules.php?name=Marketplace&MerchantID=70996

私の商品の登録カテゴリは、Home -> Animations -> Combat Animations
なのですが、どうやら費用の高いものから表示されるみたいなので、単品で出している私の商品はずいぶん後の方の表示になってしまいます。
いくつかの商品をパックにして高額商品を作るのが、このサイトでは主流のようです。
引き続き、土日でSLBoutique の方もやってみようと思います。  

Posted by Willam7 Streeter at 14:57Comments(2)TrackBack(0)レポート

2007年06月13日

吉祥寺OPEN!

吉祥寺SIMが今日の正午に無事オープンしました。
さっそく入ってみましたら、すでに何人かお客さんが来ていました。

で、場所ですが、以下です。
Kichijoji 128,128,24
http://slurl.com/secondlife/Kichijoji/128/128/24

このSLURLから入ると、駅前北口に出ます。
北口
なかなか雰囲気ありますね。
で、町の地図が出ています。土地貸出しの案内や、無料で借りれる場所の告知などもあります。
地図
ハモニカ横丁は、無料貸し出しするみたいですが、何回かに分けて募集するみたいなので詳しくは受付でお聞きください。
あるいは、以下のページでも告知していますのでご覧ください。
http://sl.lytehouse.jp/

で、吉祥寺といえば井の頭公園、南口に大きく広がっていますよ。
リアルな吉祥寺ではボードに乗るとカップルは別れるらしいですが、吉祥寺SIMのボートは幸福が訪れるらしいです。(と勝手に思っています)
井の頭公園

で、私の空手アニメのコロッセオは一番北東の端にあります。中道地区というのだそうですね。初めて知りました。場所はここですよ。
Kichijoji 15,225,24
http://slurl.com/secondlife/Kichijoji/15/225/24
コロッセオ
写真にいるのは私のサブアバターです。動作確認用なので、同じ姿で長くいることはほとんどありません。今回は、インベントリの中に埋もれていた服を探していたら面白いものが出てきたので着せています。

さあ、できたてのホヤホヤのSIMですので、皆さん、行ってみてください。  

Posted by Willam7 Streeter at 14:29Comments(3)TrackBack(0)レポート

2007年06月11日

オープン目前! KICHIJOJI

以前から少し関わっていた吉祥寺SIMが、いよいよ6月13日オープンだそうです。先ほど少しのぞいてみましたら、KICHIJOJIスタッフのwatanabeさんが一人で作業されていたので、記念撮影させてもらいました。
記念撮影
吉祥寺SIMの面白いところは、もちろん最初は空き地が多いのですが、主要な部分はリアルな吉祥寺を踏襲しているところです。吉祥寺駅が中心にあって、北口にはパルコっぽい建物があったり、ハモニカ横丁などあります。

南口に行くと、井の頭公園がでんと横たわっており、大きな池でボートを漕ぐこともできます。
もちろんリアルとまったく一緒ではありませんが、現実の吉祥寺の独特の雰囲気だけでも生かした街づくりを目指しているそうです。

空き地は借りたりできるらしく、駅前に問い合わせ窓口を設置するみたいです。ちょうどそれが上の写真の作業中の場所ですね。

さて、私は駅前のハモニカ横丁入り口付近にお店を出させてもらいました。実は、watanabeさんが友情制作してくれました。一号店とちょっと違った雰囲気のお店でなかなか気に入っています。
ハモニカ横丁店

で、贅沢なことにもう一箇所お借りしています。
前にも少し紹介しました、古代ローマのコロッセオに似せたお店です。
コロッセオ
お店、というか、実はここを私の空手アニメを使ってアバター同士が戦いあう闘技場にしたいと思っているんですけど、スクリプトとかすっごく大変そうなので、今のところ夢です・・・。で、とりあえずお店にしています。

今のアニメの売れ行きを見ながら、長い目で計画したいと思います。

そうそう、私のアニメ、淡々と売れています。買ってくださる方のプロフィールをちょっと見てみたら、ヨーロッパの方が多いみたいです。
アメリカの方が多いかと思っていたんですが、意外ですね。

でも、K1とか見てるとオランダとかフランスとかヨーロッパの方が打撃系格闘技はさかんらしいので、その影響かもしれません。

話がそれましたが、6/13に、吉祥寺SIMの場所の告知も含め、もっと詳しく書かせていただきます。  

Posted by Willam7 Streeter at 01:49Comments(0)TrackBack(0)レポート

2007年06月10日

横蹴り公開!

横蹴りを公開しました。
こちらからお試しください。
http://slurl.com/secondlife/Gomes/246/135/42
横蹴り
今回はけっこう苦労しました。と同時に、いろいろ考えさせられました。
というのも、実は二日ほど前に一度アップしたのですが、いざSL上でアバターにアニメさせてみたら、なんだかちょっと違和感があったんです。

というのも、横蹴りというのは本来、多少体が後ろに倒れながら、体も横を向きながら蹴るのが普通なのですが、理想的な動き、と考えtながら作って行くと、どうしても体をあまり倒さない、つまりバランスが極力崩れない動きにしたくなってしまいます。

結果、回し蹴りに近いものができてしまったので、ゼロから作り直しました。
やはり、理想は追いながらも、違和感の無い真実味のある動き、というバランスが大事です。

また、やり直したおかげで、Poserの使い方について一つ勉強しました。
というのは、これまで、一つのアニメファイルの中で、IKを使ったり解除したり、としたくなる場面が多かったのですが、一度足に設定したIKを解除すると、なぜか足首のポーズがおかしくなってしまうのです。

LightWaveとかではそんなことは無いですし、もし近い症状があった場合は、キーフレームへBakeすれば大丈夫です。でも、PoserでLWのBakeにあたる操作をどうやればよいのかよく分からず・・・。

なんでだろう?と思いながら、マニュアル本なども読んでみるのですがうまくいきいません。で、仕方なくIKを解除した後は1フレームずつ手で直していました。

ただ、こんなやり方では、もっと長いコンビネーション技などを作り始めたら大変なことになるなー、と不安でした。

で、今日気づいたのは、主要なキーのモーションを、すべてポーズデータとしてライブラリ登録してしまえば良い、ということでした。面倒なようですが、結構すぐできます。Poserは、1つのアニメから複数のポーズを登録する場合、最初の登録はちょっと時間がかかるのですが、次からはサクサク登録できてしまいます。たぶん、最初のポーズの登録の時、すべてのアニメデータを読んでいるのかもしれません。

IKを使ったり使わなかったり、とにかく必要なポーズを登録し、後からそれを必要なところで読み込むと、余計なことを考えずに全部のアニメが作れます。失敗しても平気だし、後から別な動きを作る時に使いまわしもできます。

なるほど、ライブラリをガンガン使うのがPoserの強みなのかな、と初めて気づいた次第です。  

Posted by Willam7 Streeter at 02:51Comments(2)TrackBack(0)アニメ制作

2007年06月07日

英語版ブログ開設!

英語版のブログを始めました。
http://bravestream.blogspot.com/


SL内の検索を利用し始めてから少し売り上げが上がり、お店の前に英語の説明ボードを置いたり、プロフィールをぎっしり埋めたり、notecardを置いたり、などの細かいことをしましてから、さらに購入してくださる方が増えました。といっても、そんなに膨大なもんじゃありませんが、以前と比べると明らかに少しだけ状況が変わったように感じます。

仮説でしかありませんが、やはり、英語圏に向けてのPRが必要なのかな?ということで試みた次第です。で、できれば英語版のSLMaMeみたいなSL向けブログポータルが無いかな?と調べたんですが、どうにも見つからず(ご存知の方いらしたらお教えいただければうれしいです)、とりあえずGoogleのブログサービスを使うことにしました。英語でSLのブログ書いている人がけっこう使っていたようなので。


果たしてどれだけ人が見に来てくれるか謎ですが、「とりあえずSEOで!」と、予算の無いWebプロモ担当者がその場しのぎによく言いそうな文句を心に唱えて踏ん切りをつけました。

それはそうと、自分の対応可能なペースとは関係なく、アイデアだけはいっぱいわいてきます。ちょっと面白い企画を思いついたのですが・・・自分だけではできないし、あたためるしかないか・・・というのが今日もまた一つ・・・そんなのきっと他の皆さんもいっぱい抱えてるんでしょうねー。  

Posted by Willam7 Streeter at 02:50Comments(0)TrackBack(1)つぶやき