2008年07月21日
ボディーブロー連打!
こんにちは。
連休だったおかげで本日、新作空手アニメを公開できました。
今回の作品は「ボディーブロー連打」です。
左の顔へのストレートが一発、その後はボディーへの6連打、合計7連打です。
連打のスピードを1発2フレームでスピードを持たせています。
左ストレートは打ち切ったところで1フレ分、トメを入れていますが、ボディーの方は2フレで繰り返していますので、結構すごいスピードに見えるかもしれません。
最初はボディーももう1フレームずつ入れていたんですが、それだとパンチの軌道はよく分かるものの、アニメーションとしては迫力に欠けてしまうため、削除しました。
個人的には、軌道がきれいに見えなくても、リズムの気持ちよさの方が大切だと思っています。
しかし、ちょっと変なバグに遭遇しました。
この7連打ですが、実はPoser上では9連打分のアニメが入っているのです。
SLにアップする段階か、あるいは再生上の問題なのか、2連打分、カットされているみたいです。
最初、7連打を実現しようとアップしたら2発分足りなかったので、9連打に増やしてみたら7連打分再現されるようになりました。どういう仕様でこうなるのかちょっとナゾです。
よろしければ遊んでみてください。
連休だったおかげで本日、新作空手アニメを公開できました。
今回の作品は「ボディーブロー連打」です。
左の顔へのストレートが一発、その後はボディーへの6連打、合計7連打です。
連打のスピードを1発2フレームでスピードを持たせています。
左ストレートは打ち切ったところで1フレ分、トメを入れていますが、ボディーの方は2フレで繰り返していますので、結構すごいスピードに見えるかもしれません。
最初はボディーももう1フレームずつ入れていたんですが、それだとパンチの軌道はよく分かるものの、アニメーションとしては迫力に欠けてしまうため、削除しました。
個人的には、軌道がきれいに見えなくても、リズムの気持ちよさの方が大切だと思っています。
しかし、ちょっと変なバグに遭遇しました。
この7連打ですが、実はPoser上では9連打分のアニメが入っているのです。
SLにアップする段階か、あるいは再生上の問題なのか、2連打分、カットされているみたいです。
最初、7連打を実現しようとアップしたら2発分足りなかったので、9連打に増やしてみたら7連打分再現されるようになりました。どういう仕様でこうなるのかちょっとナゾです。
よろしければ遊んでみてください。
2008年07月13日
1,2,3パンチ~右ローキック
暑くなってきました。夏真っ盛りなんですね、世間は。
さて、今日は1,2,3パンチからのローキックを公開しました。
この技は、K1で2連覇した、、、えーっと誰だっけ、細身の黒人、武蔵と決勝闘って2連覇した人、あ、ど忘れしちゃった。
その選手が確かよく使っていたような気がします。
あと、アーネスト・ホーストとかも使っていたと思います。
てことで、定番のコンビネーションの一つですが、試合でしっかり使うには結構ハイレベルな技です。

なんとかこの週末にアップできました。ほっ
さて、今日は1,2,3パンチからのローキックを公開しました。
この技は、K1で2連覇した、、、えーっと誰だっけ、細身の黒人、武蔵と決勝闘って2連覇した人、あ、ど忘れしちゃった。
その選手が確かよく使っていたような気がします。
あと、アーネスト・ホーストとかも使っていたと思います。
てことで、定番のコンビネーションの一つですが、試合でしっかり使うには結構ハイレベルな技です。

なんとかこの週末にアップできました。ほっ
2008年07月05日
左パンチダブル~右ローキック
こんにちは。
今回の技は左パンチのダブルから右ローキックへのコンビネーションです。
このコンビネーションは地味といえば地味なんですが、受ける方から見ると結構うっとおしい技です。つまり、攻める側がペースをつかむのに有効な技ということになります。
左を2回連続で打つことで相手の注意を上に向けてからのローキックをヒットさせる形です。
これだけでダメージはそれほど受けませんが、試合運びを自分のペースにする切り口になるようなコンビネーションです。
たぶん、空手だけではなくK1やキックボクシングでもよく使われています。
今回の技は左パンチのダブルから右ローキックへのコンビネーションです。
このコンビネーションは地味といえば地味なんですが、受ける方から見ると結構うっとおしい技です。つまり、攻める側がペースをつかむのに有効な技ということになります。
左を2回連続で打つことで相手の注意を上に向けてからのローキックをヒットさせる形です。
これだけでダメージはそれほど受けませんが、試合運びを自分のペースにする切り口になるようなコンビネーションです。
たぶん、空手だけではなくK1やキックボクシングでもよく使われています。
2008年06月28日
左前蹴り~右ハイキック
今週も新技公開。なんとか忙しい仕事の合間で頑張ってます。
今回のコンビネーション技は、左前蹴り~右ハイキックです。
ボディへの左前蹴りを出すと、相手は左膝を上げる、左手で払う、などで防ごうとします。
その際に左手のガードが下がるところに右ハイをヒットさせる、というねらいの技ですね。
左前蹴りから右ローも効果的です。
その場合、相手は左膝を上げて防ごうとしても正面に上げる形になるので右から回してくるローキックは入りやすいです。
おっと、ずいぶんニッチなことを書いてしまいました。
そんなクロウト好みの応酬ができるゲームとかできると面白いかもしれません。
今回のコンビネーション技は、左前蹴り~右ハイキックです。
ボディへの左前蹴りを出すと、相手は左膝を上げる、左手で払う、などで防ごうとします。
その際に左手のガードが下がるところに右ハイをヒットさせる、というねらいの技ですね。
左前蹴りから右ローも効果的です。
その場合、相手は左膝を上げて防ごうとしても正面に上げる形になるので右から回してくるローキックは入りやすいです。
おっと、ずいぶんニッチなことを書いてしまいました。
そんなクロウト好みの応酬ができるゲームとかできると面白いかもしれません。
2008年06月22日
右ロー~左ハイ
こんにちは。
今週も新しいアニメを公開しました。最近ちょっと順調かもしれません。
今回のアニメは、右ローから左ハイのコンビネーションです。
このコンビネーションも比較的スタンダードなものです。
対角線に攻撃を散らす、ということをよく先生から言われましたが、その典型的な技ですね。
今回の技の撮影は海でやってみました。
いつのまにかWindlightビューワーが標準ビューワーに搭載されていたんですね。とてもきれいな海になっていました。
ますます充実してPS3レベルまで行って欲しいですね。
新しいDCS用空手ウェポンを作るまではもうちょっとコンビネーション増やさないといけません。
8月目標でそろえたいと思います。
今週も新しいアニメを公開しました。最近ちょっと順調かもしれません。
今回のアニメは、右ローから左ハイのコンビネーションです。
このコンビネーションも比較的スタンダードなものです。
対角線に攻撃を散らす、ということをよく先生から言われましたが、その典型的な技ですね。
今回の技の撮影は海でやってみました。
いつのまにかWindlightビューワーが標準ビューワーに搭載されていたんですね。とてもきれいな海になっていました。
ますます充実してPS3レベルまで行って欲しいですね。
新しいDCS用空手ウェポンを作るまではもうちょっとコンビネーション増やさないといけません。
8月目標でそろえたいと思います。
2008年06月15日
1,2パンチ~左ローキック公開!
こんにちは。
今日は、パンチからローキックへのコンビネーション技を公開しました。
1,2パンチから左ローキック、というコンビネーションです。
シンプルに見えますが、試合で実際に効果的に使うのにはかなりの熟練度が必要になります。
パンチから右ローへ、というのは、右利きである場合わりと出やすいですし、利き足での蹴りなので力も込めやすいのですが、利き足でない左足でのロー、となると、スピードと蹴りの角度がしっかりしていないと効果が出にくいものです。
しかし、いったん覚えてしまうと他の技とのつながりもよく、さらに相手の方も軸足へのローとなると無警戒なケースが多く、ヒットする可能性が高い技です。

実は大昔、私はデビュー戦でベテランの強豪選手にこの技で一本負けしました。
同じ道場で左ローをあまり強く出せる選手がいなかったため、練習不足でほとんど受けられなかったのです。
ああ、なつかしい。
今日は、パンチからローキックへのコンビネーション技を公開しました。
1,2パンチから左ローキック、というコンビネーションです。
シンプルに見えますが、試合で実際に効果的に使うのにはかなりの熟練度が必要になります。
パンチから右ローへ、というのは、右利きである場合わりと出やすいですし、利き足での蹴りなので力も込めやすいのですが、利き足でない左足でのロー、となると、スピードと蹴りの角度がしっかりしていないと効果が出にくいものです。
しかし、いったん覚えてしまうと他の技とのつながりもよく、さらに相手の方も軸足へのローとなると無警戒なケースが多く、ヒットする可能性が高い技です。

実は大昔、私はデビュー戦でベテランの強豪選手にこの技で一本負けしました。
同じ道場で左ローをあまり強く出せる選手がいなかったため、練習不足でほとんど受けられなかったのです。
ああ、なつかしい。
2008年06月06日
二段跳び膝蹴り公開!
どうも!
セカンドライフを始めて、気づいたらもう1年になっていました。
コツコツと本当にいろいろ作ったもんです。なんか博物館を作ってきている気分です。
さて、今回は「二段跳び膝蹴り」です。
右ひざを当てるようにジャンプし、途中で軸足の左足にチェンジする技です。
当たると相手が失神するような威力があります。
昔、極真の全日本選手権で、元チャンピオンが軽量級の無名の選手にこの技でKOされたのを見た時は、非常に衝撃的でよく覚えています。
セカンドライフ用のアニメを作る際は、ジャンプさせたり大きく前後左右に動かすと、アップ時に自動的に動作距離を縮小されていたります。
今回もその調整が結構大変でした。
イメージビジュアル、上下ビキニにしたらちょっと妙な雰囲気になっちゃったかも。
セカンドライフを始めて、気づいたらもう1年になっていました。
コツコツと本当にいろいろ作ったもんです。なんか博物館を作ってきている気分です。
さて、今回は「二段跳び膝蹴り」です。
右ひざを当てるようにジャンプし、途中で軸足の左足にチェンジする技です。
当たると相手が失神するような威力があります。
昔、極真の全日本選手権で、元チャンピオンが軽量級の無名の選手にこの技でKOされたのを見た時は、非常に衝撃的でよく覚えています。
セカンドライフ用のアニメを作る際は、ジャンプさせたり大きく前後左右に動かすと、アップ時に自動的に動作距離を縮小されていたります。
今回もその調整が結構大変でした。
イメージビジュアル、上下ビキニにしたらちょっと妙な雰囲気になっちゃったかも。
2008年05月24日
右ローキック公開!
こんにちは。
前回予告しました通り、今回はローキックです。
空手にしても、ムエタイにしても、K1にしても、必ずいといっていいほど攻撃の中の中心になる技ですね。
一見、誰でもできそうな技に見えますが、相手の足にしっかりダメージを与えるローキックを出すのはそんなに簡単ではありません。
低い位置の蹴りなので、体の硬い人でも練習すれば効果的に使えるのですが、問題は蹴り方です。
下から蹴り上げるのではなく、ちゃんと相手の足に直角にヒットしないと効きませんから、通常は少し上から振り下ろすイメージで蹴ります。
あんまり振り下ろす弧が多すぎると、体重は乗るものの、衝撃力が落ちます。この辺のバランスのとれたフォームを身につけるにはやはり練習が必要です。
そんなことを意識して作ったアニメーションです。
ゆっくり見ていただくと、足が水平よりやや上から出てくるのが分かると思います。
前回予告しました通り、今回はローキックです。
空手にしても、ムエタイにしても、K1にしても、必ずいといっていいほど攻撃の中の中心になる技ですね。
一見、誰でもできそうな技に見えますが、相手の足にしっかりダメージを与えるローキックを出すのはそんなに簡単ではありません。
低い位置の蹴りなので、体の硬い人でも練習すれば効果的に使えるのですが、問題は蹴り方です。
下から蹴り上げるのではなく、ちゃんと相手の足に直角にヒットしないと効きませんから、通常は少し上から振り下ろすイメージで蹴ります。
あんまり振り下ろす弧が多すぎると、体重は乗るものの、衝撃力が落ちます。この辺のバランスのとれたフォームを身につけるにはやはり練習が必要です。
そんなことを意識して作ったアニメーションです。
ゆっくり見ていただくと、足が水平よりやや上から出てくるのが分かると思います。
2008年05月09日
ひざ蹴り公開!
おお、気がつけば4月は一度も更新できなかった・・・
昼の仕事が変わったために、結局4月は何もできずって感じでした。
久しぶりに空手アニメを追加しました。
ひざ蹴りです。
相手にヒットした時のひざ蹴りはすごい威力で迫力があるのですが、相手がいない状態のひざ蹴りはとても地味な動きです。
この辺がちょっと回し蹴りなんかと違います。
最近、
「K1ぽい技を・・・」
というリクエストをなぜか外人からもらったため、作ってみました。後のリクエストはローキックとかボディブローとか玄人好みのものなので、そんな順番で公開していこうと思っています。
昼の仕事が変わったために、結局4月は何もできずって感じでした。
久しぶりに空手アニメを追加しました。
ひざ蹴りです。
相手にヒットした時のひざ蹴りはすごい威力で迫力があるのですが、相手がいない状態のひざ蹴りはとても地味な動きです。
この辺がちょっと回し蹴りなんかと違います。
最近、
「K1ぽい技を・・・」
というリクエストをなぜか外人からもらったため、作ってみました。後のリクエストはローキックとかボディブローとか玄人好みのものなので、そんな順番で公開していこうと思っています。
2008年01月29日
優先順位とパーミッション
昨日、私の公開している空手アニメ(SL内のお店、SLEX、ShopOnRez)をすべて、
1、優先順位=4
2、modify可
としました。
アニメーションのBVHファイルをアップする際、優先順位を設定できることは皆さんご存じと思います。

この優先順位は、アバターがもともと持っている歩いたりする動きと、自分がアップするアニメと、どちらを優先するか、という順位ですね。
私は今まであまりこれを意識せず、3だったり4だったり、結構いい加減にやってきました。
しかし、最近、コンバットの武器用のスクリプトを作り始め、ためしに自分の作ったアニメを入れて動かしてみると、不具合が出ることに気付きました。
というのも、コンバット用武器の多くは、矢印キーを使ってモーションを再生するからです。矢印キーを押した時点でアバターは歩き始めますね。そのアニメと、自分の空手アニメがぶつかり、空手アニメの優先順位を3にしている場合は歩く動きによって正しいモーションにならないことがあるのです。
もちろん、そのような武器に入れず普通に楽しむ分には問題ないのですが、最近になってコンバットの武器用に購入される方が増えているため、気になってきた次第です。
あと、コンバットの武器に仕込む場合、アニメデータのファイル名を変えたいケースが出てきます。このために、modify可としました。
これで、武器用にはだいぶ使いやすくなったと思います。
もうすぐDCS2用のスクリプトもできそうですので、順調にいけばスクリプト付きの空手Weaponも公開できると思います。
日本でどのくらいの人がコンバットを楽しんでいるか分かりませんが、引き続きまたブログで続報を流していきます。
1、優先順位=4
2、modify可
としました。
アニメーションのBVHファイルをアップする際、優先順位を設定できることは皆さんご存じと思います。

この優先順位は、アバターがもともと持っている歩いたりする動きと、自分がアップするアニメと、どちらを優先するか、という順位ですね。
私は今まであまりこれを意識せず、3だったり4だったり、結構いい加減にやってきました。
しかし、最近、コンバットの武器用のスクリプトを作り始め、ためしに自分の作ったアニメを入れて動かしてみると、不具合が出ることに気付きました。
というのも、コンバット用武器の多くは、矢印キーを使ってモーションを再生するからです。矢印キーを押した時点でアバターは歩き始めますね。そのアニメと、自分の空手アニメがぶつかり、空手アニメの優先順位を3にしている場合は歩く動きによって正しいモーションにならないことがあるのです。
もちろん、そのような武器に入れず普通に楽しむ分には問題ないのですが、最近になってコンバットの武器用に購入される方が増えているため、気になってきた次第です。
あと、コンバットの武器に仕込む場合、アニメデータのファイル名を変えたいケースが出てきます。このために、modify可としました。
これで、武器用にはだいぶ使いやすくなったと思います。
もうすぐDCS2用のスクリプトもできそうですので、順調にいけばスクリプト付きの空手Weaponも公開できると思います。
日本でどのくらいの人がコンバットを楽しんでいるか分かりませんが、引き続きまたブログで続報を流していきます。





