ソラマメブログ

2008年08月05日

Karate for DCS/CCS type K 公開!

こんにちは!

今日は念願の新Weapon『Karate for DCS/CCS type K』の公開をお知らせいたします。
これは、今年2月に公開し、大変な好評をいただきました『Karate Fight for DCS』の新型版です。

現在、SL ExchangeとShopOnRezで先行販売開始です。

■SLEX
http://www.slexchange.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=827028
■ShopOnRez
http://shop.onrez.com/item/719561



●機能

【 Karate for DCS/CCS type K 】は、2008年2月に公開した【Karate Fight For DCS】の
新型版です。

コンバットシステム「DCS2」および「CCS」で利用できるよう作成した、空手技を操るための
武器です。
(DCS公式サイト; http://www.dcs2.org/
(CCS公式サイト City of LOST ANGELS http://www.cityoflostangels.biz/wiki/news.php

DCSやCCSについてはこのブログの中でも少し紹介しています。
http://streeter.slmame.com/e138445.html
http://streeter.slmame.com/e192000.html

DCS,CCSでは、マウスの左ボタンを押しながら矢印キー(もしくはAWSDキー)を押すことで
攻撃を行い、タイミングや距離が適切であれば相手にダメージを与えることができます。
通常は、腕に武器を装着したり、手に剣を持たせるなどしますが、今回制作しました
空手Weaponでは、イアリング状のオブジェクトは装着しますが、武器は装着せず素手で
攻撃を行います。

今回の「type K」では、K1やキックボクシングでよく利用される技を中心に組み立てて
おります。


●【 Karate for DCS/CCS type K 】の利用方法

(1)ご購入いただいたオブジェクト「Karate_for_DCS/CCS_typeK_box」を、sand box や
ご自分の土地などでインベントリー(持ち物)から出して地面に置いてください。

(2)右クリックしてパイメニューを出し、「開く」で中身を開いてください。

(3)「Karate_for_DCS/CCS_typeK」をインベントリーに入れてください。

(4)インベントリー(持ち物)から「Karate_for_DCS/CCS_typeK」をアバターにドラッグアンド
ドロップしてください。
アバターの右耳にイヤリング状のオブジェクトが装着されます。

(5)マウスの左ボタンを押しながら矢印ボタンを押すことで攻撃動作を行います。

※イヤリング状のオブジェクトは、持ち主がクリックすることで見えなくすることが
 できます。
 また、modify(修正)可能ですので、大きさや添付場所を変えることも可能です。


●矢印キーでの技の操作

マウスの左ボタンを押した状態で、以下のように矢印キーを操作してください。
()内は、矢印キーに代用できるキーです。

「←」(A) ・・・ 1,2パンチ~左ローキック
「→」(D) ・・・ 1,2,3パンチ~右ローキック
「↑」(W) ・・・ 左パンチ2発~右ローキック
「↓」(S) ・・・ バックスピンブロー
「↑」(W) + 「↓」(S) ・・・ 左パンチ~ボディブロー6連打(※)
「↑」(W) + 「←」(A) ・・・ 右ローキック~左上段回し蹴り(※)
「↑」(W) + 「→」(D) ・・・ 左前蹴り~右上段回し蹴り(※)
「←」(A) + 「→」(D) ・・・ 二段跳び膝蹴り(※)
「↓」(S) + 「←」(A) ・・・ 左ひざ蹴り(※)
「↓」(S) + 「→」(D) ・・・ 右ひざ蹴り(※)

(※)のついているものは、キーをリリースしたタイミングで技を開始します。


●矢印キーに割り当てられた技(アニメーション)を変更する場合

(1)イヤリング状のオブジェクト=「Karate_for_DCS/CCS_typeK」をサンドボックスなどで外に置き、
パイメニューの「編集」→「コンテンツ」を開き、使わなくなるアニメファイルをインベントリーに
移動してください。

(2)新たに利用するアニメを「コンテンツ」に入れ、先ほどインベントリーに移動したファイルの名称を
つけてください。
(その際、元々の名称をプロパティの「説明」フィールドにメモしておくことをお勧めいたします)

(3)入れ替えが終わったら「Karate_for_DCS/CCS_typeK」をインベントリーに戻し、ドラッグアンド
ドロップで装着してください。

※「Brave Stream」で販売しているアニメファイルはいずれもModify可ですので、既存のアニメと
入れ替えることが可能です。



●矢印キーに割り当てられた効果音を変更する場合

アニメーションを入れ替える場合と同様、使わなくなる音ファイルの名称を、新しい音ファイルに
つけて入れ替えてください。


<パーミッション>
・アニメデータ・・・Modify OK, Transfer OK
・音データ・・・Modify OK, Transfer OK
・オブジェクトデータ・・・Modify OK, Transfer OK
・スクリプトデータ・・・Transfer OK


●グループ

「Brave Stream」からのアップデート情報をお送りするためのグループを開設しております。
「Brave Stream Japan」というキーワードでグループ検索の上、「join」ボタンを
押してください。
  

Posted by Willam7 Streeter at 17:00Comments(0)TrackBack(0)DCS

2008年07月21日

ボディーブロー連打!

こんにちは。

連休だったおかげで本日、新作空手アニメを公開できました。
今回の作品は「ボディーブロー連打」です。


左の顔へのストレートが一発、その後はボディーへの6連打、合計7連打です。

連打のスピードを1発2フレームでスピードを持たせています。
左ストレートは打ち切ったところで1フレ分、トメを入れていますが、ボディーの方は2フレで繰り返していますので、結構すごいスピードに見えるかもしれません。

最初はボディーももう1フレームずつ入れていたんですが、それだとパンチの軌道はよく分かるものの、アニメーションとしては迫力に欠けてしまうため、削除しました。

個人的には、軌道がきれいに見えなくても、リズムの気持ちよさの方が大切だと思っています。

しかし、ちょっと変なバグに遭遇しました。

この7連打ですが、実はPoser上では9連打分のアニメが入っているのです。

SLにアップする段階か、あるいは再生上の問題なのか、2連打分、カットされているみたいです。
最初、7連打を実現しようとアップしたら2発分足りなかったので、9連打に増やしてみたら7連打分再現されるようになりました。どういう仕様でこうなるのかちょっとナゾです。

よろしければ遊んでみてください。
  

Posted by Willam7 Streeter at 19:00Comments(0)TrackBack(0)アニメ制作

2008年07月13日

1,2,3パンチ~右ローキック

暑くなってきました。夏真っ盛りなんですね、世間は。

さて、今日は1,2,3パンチからのローキックを公開しました。


この技は、K1で2連覇した、、、えーっと誰だっけ、細身の黒人、武蔵と決勝闘って2連覇した人、あ、ど忘れしちゃった。

その選手が確かよく使っていたような気がします。

あと、アーネスト・ホーストとかも使っていたと思います。

てことで、定番のコンビネーションの一つですが、試合でしっかり使うには結構ハイレベルな技です。

なんとかこの週末にアップできました。ほっ  

Posted by Willam7 Streeter at 18:00Comments(0)TrackBack(0)アニメ制作

2008年07月05日

左パンチダブル~右ローキック

こんにちは。

今回の技は左パンチのダブルから右ローキックへのコンビネーションです。

このコンビネーションは地味といえば地味なんですが、受ける方から見ると結構うっとおしい技です。つまり、攻める側がペースをつかむのに有効な技ということになります。

左を2回連続で打つことで相手の注意を上に向けてからのローキックをヒットさせる形です。

これだけでダメージはそれほど受けませんが、試合運びを自分のペースにする切り口になるようなコンビネーションです。
たぶん、空手だけではなくK1やキックボクシングでもよく使われています。
  

Posted by Willam7 Streeter at 20:00Comments(2)TrackBack(0)アニメ制作

2008年06月28日

左前蹴り~右ハイキック

今週も新技公開。なんとか忙しい仕事の合間で頑張ってます。

今回のコンビネーション技は、左前蹴り~右ハイキックです。


ボディへの左前蹴りを出すと、相手は左膝を上げる、左手で払う、などで防ごうとします。
その際に左手のガードが下がるところに右ハイをヒットさせる、というねらいの技ですね。

左前蹴りから右ローも効果的です。
その場合、相手は左膝を上げて防ごうとしても正面に上げる形になるので右から回してくるローキックは入りやすいです。

おっと、ずいぶんニッチなことを書いてしまいました。
そんなクロウト好みの応酬ができるゲームとかできると面白いかもしれません。
  

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2008年06月22日

右ロー~左ハイ

こんにちは。
今週も新しいアニメを公開しました。最近ちょっと順調かもしれません。

今回のアニメは、右ローから左ハイのコンビネーションです。


このコンビネーションも比較的スタンダードなものです。
対角線に攻撃を散らす、ということをよく先生から言われましたが、その典型的な技ですね。

今回の技の撮影は海でやってみました。
いつのまにかWindlightビューワーが標準ビューワーに搭載されていたんですね。とてもきれいな海になっていました。

ますます充実してPS3レベルまで行って欲しいですね。

新しいDCS用空手ウェポンを作るまではもうちょっとコンビネーション増やさないといけません。
8月目標でそろえたいと思います。
  

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2008年06月15日

1,2パンチ~左ローキック公開!

こんにちは。

今日は、パンチからローキックへのコンビネーション技を公開しました。


1,2パンチから左ローキック、というコンビネーションです。
シンプルに見えますが、試合で実際に効果的に使うのにはかなりの熟練度が必要になります。

パンチから右ローへ、というのは、右利きである場合わりと出やすいですし、利き足での蹴りなので力も込めやすいのですが、利き足でない左足でのロー、となると、スピードと蹴りの角度がしっかりしていないと効果が出にくいものです。

しかし、いったん覚えてしまうと他の技とのつながりもよく、さらに相手の方も軸足へのローとなると無警戒なケースが多く、ヒットする可能性が高い技です。


実は大昔、私はデビュー戦でベテランの強豪選手にこの技で一本負けしました。
同じ道場で左ローをあまり強く出せる選手がいなかったため、練習不足でほとんど受けられなかったのです。

ああ、なつかしい。  

Posted by Willam7 Streeter at 16:00Comments(0)TrackBack(0)アニメ制作

2008年06月06日

二段跳び膝蹴り公開!

どうも!

セカンドライフを始めて、気づいたらもう1年になっていました。
コツコツと本当にいろいろ作ったもんです。なんか博物館を作ってきている気分です。

さて、今回は「二段跳び膝蹴り」です。


右ひざを当てるようにジャンプし、途中で軸足の左足にチェンジする技です。
当たると相手が失神するような威力があります。

昔、極真の全日本選手権で、元チャンピオンが軽量級の無名の選手にこの技でKOされたのを見た時は、非常に衝撃的でよく覚えています。

セカンドライフ用のアニメを作る際は、ジャンプさせたり大きく前後左右に動かすと、アップ時に自動的に動作距離を縮小されていたります。

今回もその調整が結構大変でした。

イメージビジュアル、上下ビキニにしたらちょっと妙な雰囲気になっちゃったかも。
  

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2008年05月24日

右ローキック公開!

こんにちは。
前回予告しました通り、今回はローキックです。

空手にしても、ムエタイにしても、K1にしても、必ずいといっていいほど攻撃の中の中心になる技ですね。


一見、誰でもできそうな技に見えますが、相手の足にしっかりダメージを与えるローキックを出すのはそんなに簡単ではありません。

低い位置の蹴りなので、体の硬い人でも練習すれば効果的に使えるのですが、問題は蹴り方です。
下から蹴り上げるのではなく、ちゃんと相手の足に直角にヒットしないと効きませんから、通常は少し上から振り下ろすイメージで蹴ります。

あんまり振り下ろす弧が多すぎると、体重は乗るものの、衝撃力が落ちます。この辺のバランスのとれたフォームを身につけるにはやはり練習が必要です。

そんなことを意識して作ったアニメーションです。
ゆっくり見ていただくと、足が水平よりやや上から出てくるのが分かると思います。
  

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2008年05月09日

ひざ蹴り公開!

おお、気がつけば4月は一度も更新できなかった・・・

昼の仕事が変わったために、結局4月は何もできずって感じでした。

久しぶりに空手アニメを追加しました。


ひざ蹴りです。

相手にヒットした時のひざ蹴りはすごい威力で迫力があるのですが、相手がいない状態のひざ蹴りはとても地味な動きです。
この辺がちょっと回し蹴りなんかと違います。

最近、
「K1ぽい技を・・・」
というリクエストをなぜか外人からもらったため、作ってみました。後のリクエストはローキックとかボディブローとか玄人好みのものなので、そんな順番で公開していこうと思っています。

  

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