ソラマメブログ

2009年06月16日

「正拳三段突き」公開

こんにちは。
今回は「正拳三段突き」のアニメーションを作ってみました。


先日アップした「前屈立ち」から正拳を三本連続で突きます。

空手道場での稽古の際に何度も反復練習する動きです。

実際の試合や実戦で使う動きではない技なので、空手をやらない人にはあまり馴染みがないかもしれません。

でも、この動きをベースに実戦をさせたらどうならかな、という興味も少しあり、こういった動きのアニメから武器を作りたいと思っています。

まずは前屈立ち


前に出ての右の正拳突きです。前に出て腰の位置が定まってから突きます。


次は左の突きです。後ろ足側の手で突く場合、逆突き、といいます。


最後にもう一度右の突きです。前に出ている方の手で突く場合、順突き、といいます。


では、また~  

Posted by Willam7 Streeter at 01:22Comments(0)TrackBack(0)アニメ制作

2009年06月07日

typeS アップデート版ver.1.5公開

こんにちは。

今日は、「Karate for DCS/CCS/WARPS」のアップデート版、バージョン1.5を公開しました。

アップデート内容は、「とび後ろ回し蹴り」「三角とび」のジャンプ距離の縮小です。

なぜこのような縮小をしたかといいますと、多くのコンバットSIMでの武器に関するルールで、あまり大きくジャンプしたり移動する武器を禁止しているらしいのです。

以前から噂は聞いていたので、「とび後ろ回し蹴り」「三角とび」あたりはまずいかな、と思っていたのですが、最近になってあるSIMのスタッフと話す機会がようやく持てまして、確認したところやはりそうでした。

三角とびは、横移動をこのくらいの距離に縮めました。



「とび後ろ回し蹴り」は、ジャンプの高さを以下のように低くしました。


実際の動きはこんな感じです。


これまでに「typeS」を購入いただいた方は、バージョン1.5と無償交換が可能です。
交換を希望される方はWilliam7 Streeterまでその旨をIMしてください。

IMをいただいたアバターの名前と購入記録を確認した後、新しいバージョンをお送りします。

※必ず、「typeS」を購入した時のアバターでIMを送信してください。
 違うアバターからですと、購入記録が確認できません。

よろしくお願いいたします。  

Posted by Willam7 Streeter at 03:26Comments(0)TrackBack(0)CCS

2009年05月30日

パーミッション変更

こんにちは。
報告事項です。

『Karate Fight for DCS/CCS/WARPS』のパーミッションを変更しました。


これまではサウンドだけは「Copy OK」で「Transfer」はNGにしていました。
しかし、現実的な使い勝手を考え、サウンドも「Transfer OK」としました。「Copy」はNGです。

当初は、空手の技の入れ替えをした際、サウンドを自由にコピーできた方が便利だろうと思ったのですが、実際には、買った物を人にプレゼントするニーズの方が高いようでしたので、このように変更しました。  

Posted by Willam7 Streeter at 02:02Comments(0)TrackBack(0)売り方

2009年05月28日

前屈立ち下段払い

こんにちは。
今日は新しいポーズを公開しました。

「前屈立ち下段払い」です。
空手の道場に行くと、最初に習う基本の型ですね。

今までは結構、実戦で戦う技を作ってきましたが、こういう伝統的な技を再現するとどんなふうになるのか、ちょっと興味がわいてきました。

作ってみましたら意外と単純でないことがわかりました。
タメ方とか腰の切り方とか、昔、入門したころに教えてもらっていたのを思い出しました。

左手を右耳に、右手は金的をガード、右足を肩幅でまっすぐ後ろに下げます。下げる幅は肩幅2倍分、だったと思います。


左手で下段払い、右手はわきの下へ。上半身が半身になるように腰を切ります(右方向に引く)。


ああ、なつかしい。

そうそう、看板用のPoserキャラですが、最近HDDを変えたおかげで、前のキャラが出せなくなってしまいました。とりあえず金髪のデフォルトキャラです。
また作り直します。

  

Posted by Willam7 Streeter at 00:52Comments(0)TrackBack(0)モノ作り

2009年05月10日

3rdコレクション公開!

こんにちは!

今日は、空手アニメコレクション第3集をアップしました。


ただアニメーションを楽しむだけでなく、武器を作る際の材料として利用できます。

もしあなたが"Karate Fight for DCS/CCS/WARPS"をお持ちであれば、この中のアニメーションを使って、その内容をあなたの好みの組み合わせに変えることができます。

このコレクションに含まれているアニメーションは、アニメーションショップ『Brave Stream』にて2008年7月~2009年1月までの間に公開されたものです。

コレクションのラインナップは、以下の11アニメーションです。

(1)ボディブロー連打
(2)左三段ハイキック
(3)左かかと落とし~右ローキック
(4)跳び後ろ回し蹴り
(5)右カカト落とし
(6)右ロー、ミドル、ハイ連続キック
(7)左ハイ~左横蹴り~右パンチ
(8)胴廻し回転蹴り
(9)バックスピンロー~右ハイキック
(10)後ろ回し跳び三段蹴り
(11)三角跳び

これらのアニメーションの価格の合計は"L$ 3,250"です。
しかしこの2nd Collectionでは、"L$ 2,850"にて販売させていただきます。

YouTube映像もご覧ください。


■パーミッション
Mod可, Copy不可, Transfer可
※アニメーションデータ名称を変更することで
「Karate for DCS/CCS/WARPS」などの武器にご利用いただくことが可能です。

■アニメーションの優先順位=4

■William7 Streeterのすべての商品■
https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&MerchantID=70996

ではでは、よろしくどうぞ。  

Posted by Willam7 Streeter at 03:32Comments(0)TrackBack(0)売り方

2009年05月06日

2ndコレクション公開!

こんにちは。連休も終わりに近づいてちょっとさびしいですね。

さて、予告通り、
「The 2nd Collection of Karate Animations」を公開しました。

私の作成した空手アニメのセットです。
ただアニメを楽しむほかに、武器を作る際の材料としても使えます。
もし"Karate Fight for DCS/CCS/WARPS"をお持ちであれば、この中のアニメーションを使って、その内容をあなたの好みの組み合わせに変えることができます。

今回はSL内の店舗から先に公開です。後ほど、Xstreet、メタコマースでもアップします。


2ndコレクションの内容物は以下の11アニメです。

(1)右ハイ~左後ろ回し~跳び回し蹴り
(2)演武 その1(ループアニメーション)
(3)右ひざ蹴り
(4)左ひざ蹴り
(5)右ローキック
(6)二段跳びひざ蹴り
(7)1,2パンチ~左ローキック
(8)右ロー~左ハイキック
(9)左前蹴り~右ハイキック
(10)左パンチダブル~右ローキック
(11)1,2,3パンチ~右ローキック



これらのアニメーションの定価の合計は"L$ 3,360"です。
しかしこの2nd Collectionでは、"L$ 2,950"にて販売させていただきますので、L$410分だけお得になっています。

■パーミッション
Mod可, Copy不可, Transfer可
※アニメーションデータ名称を変更することで、「Karate for DCS/CCS/WARPS」などの武器にご利用いただくことが可能です。

■アニメーションの優先順位=4

ではでは、よろしくどうぞ~  

Posted by Willam7 Streeter at 02:55Comments(0)TrackBack(0)売り方

2009年05月04日

1stコレクション、SL店公開開始

連休に入ってようやくSLいろいろできる時間ができました。

で、前からやろうと思ってたのですが、XStreetとMetaコマース限定で販売していた、『1st Collection』をSL店内での販売を開始しました。

(詳しくはコチラ)
http://streeter.slmame.com/e50738.html

これを出してからもうずいぶん経っているので、2nd Collection, 3rdCollection というのも続々と出していこうと思います。

さて、話は変わりますが、最近、会社で新しいマシンを買ってもらえたので、早速SLに入ってみました。

マシンのスペックは、Core2Quad, VRAMが512MBということで、結構ハイスペックです。
SLビューワの環境設定(Ctrl+P)の「表示」メニューで「カスタム」をいじり、最高の状態にしてみます。
すると、水面でアバターまで映り込ませるようにできるのに気付きました。


こんな見栄えが多くの人のマシンで実現できるようになると、もっと楽しめるようになるんでしょうね。  

Posted by Willam7 Streeter at 02:30Comments(0)TrackBack(0)売り方

2009年03月30日

メタコマース出店

こんにちは。
久しぶりの投稿になります。

昼間の仕事がずいぶん忙しくて大変でした。

さて、この度、メタコマースに出店しました。
http://shop.slmame.com/mtc/blogger/?action=store&sti=671&sid=slmame.com


手続き、とても簡単でした。

今まで、海外の方々中心にカラテアニメを宣伝してきておりまして、Web通販はXstreetを使っておりました。

国内でもいくつか似たサービスがあるとのことで、いろいろ調べたのですが、やはりブログとの連動性や運営会社の信用度、といった面でメタコマースを利用することにしました。

ソラマメのブロガーさんたちにアフィリエイトしてもらえるのも魅力ですね。

とりあえず昨日今日で、6商品ほどアップしました。
これから数点ずつアップし、最終的にすべて出したいと思っています。

私の人気商品はDCS,CCS,WARPS向けの、素手による空手ウェポン「Karate for DCS/CCS/WARPS」なのですが、コンバット(RPG)ゲームユーザーの少ない日本の方々にどれほど利用されるのか、興味津津です。

  

Posted by Willam7 Streeter at 01:02Comments(0)TrackBack(0)売り方

2009年01月17日

Karate for DCS/CCS/WARPS typeS

こんにちは。

コンバットシステム(DCS2,CCS,WARPS)用の新ウェポンを公開しました。
すでに公開している同シリーズ前2作はますます好評のようです。
今回はかなり豪華な技の詰まった武器になりました。

(2009/06/07)アップデート版1.5を公開しました。くわしくはコチラ

■SL内店舗
http://slurl.com/secondlife/Fushida/101/13/56

■Xstreet
http://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=1141642
■ShopOnRez
http://shop.onrez.com/item/907974



●紹介

【 Karate for DCS/CCS/WARPS type S 】は、2008年2月から公開し始めたコンバット用空手ウェポンシリーズの最新作です。

コンバットシステム「DCS2」および「CCS」「WARPS」で利用できるよう作成した、空手技を操るための武器です。
(DCS公式サイト; http://www.dcs2.org/
(CCS公式サイト City of LOST ANGELS http://www.cityoflostangels.biz/wiki/news.php
(WARPS公式サイト http://warps.tapoutlogic.com/

DCSやCCS、WARPSについてはブログの中でも少し紹介しています。
http://streeter.slmame.com/e138445.html
http://streeter.slmame.com/e192000.html
http://streeter.slmame.com/e347586.html

DCS,CCS,WARPSでは、マウスの左ボタンを押しながら矢印キー(もしくはAWSDキー)を押すことで攻撃を行い、タイミングや距離が適切であれば相手にダメージを与えることができます。
通常は、腕に武器を装着したり、手に剣を持たせるなどしますが、今回制作しました空手Weaponでは、イアリング状のオブジェクトは装着しますが、武器は装着せず素手で攻撃を行います。


●「type S」の特色

「type S」の特色は、空手の世界でも伝説となっているような、超ハイレベルな技を盛り込んでいることです。他のタイプでは、実際の試合やけいこの中で使用される技を中心にしておりましたが、「type S」では、めったに見ることのできない空中技が中心となっています。他のプレイヤーにもきっと強烈な印象を与えることでしょう。


●【 Karate for DCS/CCS/WARPS type S 】の利用方法

(1)ご購入いただいたオブジェクト「Karate_typeS_box」を、sand box やご自分の土地などでインベントリー(持ち物)から出して地面に置いてください。

(2)右クリックしてパイメニューを出し、「開く」で中身を開いてください。

(3)「Karate_typeS」をインベントリーに入れてください。

(4)インベントリー(持ち物)から「Karate_typeS」をアバターにドラッグアンドドロップしてください。アバターの右耳にイヤリング状のオブジェクトが装着されます。

(5)マウスの左ボタンを押しながら矢印ボタンを押すことで攻撃動作を行います。

※イヤリング状のオブジェクトは、持ち主がクリックすることで見えなくすることが できます。
 また、modify(修正)可能ですので、大きさや添付場所を変えることも可能です。


●矢印キーでの空手技の操作

マウスの左ボタンを押した状態で、以下のように矢印キーを操作してください。
()内は、矢印キーに代用できるキーです。
[]内は対応するアニメーションファイルの名前です。

「←」(A) ・・・ 左かかと落とし~右ローキック = [left_arrow]
「→」(D) ・・・ 右外回しかかと落とし = [right_arrow]
「↑」(W) ・・・ 右ロー、ミドル、ハイキック = [forward_arrow]
「↓」(S) ・・・ とび後ろ回し蹴り = [back_arrow]
「↑」(W) + 「↓」(S) ・・・ 後ろ回し飛び三段蹴り(※) = [forward_back]
「↑」(W) + 「←」(A) ・・・ 左ハイ~左横蹴り~右パンチ(※) = [forward_left]
「↑」(W) + 「→」(D) ・・・ 胴回し回転蹴り(※) = [forward_right]
「←」(A) + 「→」(D) ・・・ 三角とび(※) = [left_right]
「↓」(S) + 「←」(A) ・・・ 左ハイキック3連打(※) = [back_left]
「↓」(S) + 「→」(D) ・・・ 右下段後ろ回し~右上段蹴り(※) = [back_right]

(※)のついているものは、キーをリリースしたタイミングで技を開始します。


●矢印キーに割り当てられた技(アニメーション)を変更する場合

(1)イヤリング状のオブジェクト=「Karate_typeS」をサンドボックスなどで外に置き、パイメニューの「編集」→「コンテンツ」を開き、使わなくなるアニメファイルをインベントリーに移動してください。

(2)新たに利用するアニメを「コンテンツ」に入れ、先ほどインベントリーに移動したファイルの名称をつけてください。
(その際、元々の名称をプロパティの「説明」フィールドにメモしておくことをお勧めいたします)

(3)入れ替えが終わったら「Karate_typeS」をインベントリーに戻し、ドラッグアンドドロップで装着してください。

※「Brave Stream」で販売しているアニメファイルはいずれもModify可ですので、既存のアニメと入れ替えることが可能です。


●矢印キーに割り当てられた効果音を変更する場合

アニメーションを入れ替える場合と同様、使わなくなる音ファイルの名称を、新しい音ファイルにつけて入れ替えてください。

<パーミッション>
・アニメデータ・・・Modify OK, Transfer OK
・音データ・・・Modify OK, Transfer OK
・オブジェクトデータ・・・Modify OK, Transfer OK
・スクリプトデータ・・・Transfer OK

●グループ

「Brave Stream」からのアップデート情報をお送りするためのグループを開設しております。
「Brave Stream Japan」というキーワードでグループ検索の上、「join」ボタンを押してください。


  

Posted by Willam7 Streeter at 17:37Comments(0)TrackBack(0)DCS

2008年12月23日

伝説の「三角跳び」

いやぁ、クリスマスですねー。
今日は買い物三昧です。
買い物前になんとかアップです。

本日は伝説の技、「三角跳び」です。


ムービーもご覧になってください。


この技は空手漫画で登場する伝説の技ですが、実際には私も本当の動きを見たことがありません。

たぶん、見たことがある人はほとんどいないのではないでしょうか?

ということで、想像で作ってみました。
これまでたくさん空手アニメを作ってきましたが、実際の動きを見ずに作ったのは今回が初めてです。
たまにはこんなのも面白くないですか?

さて、解説です。まずは構えから。


本人から見て左手に大きくジャンプです。右の方が飛びやすいかもですが、それだと相手に見えやすいんじゃないかなと思って左側に飛ばせてみました。


ここで、実際には壁とかコーナーポストに体重を乗せて反動をつけるところです。


跳び横蹴りですね。ここは、昔懐かしい「ライダーキック」の格好にしてみました。


はい、着地です。


いやぁ、今回のは結構大変でした。見たことないし、ジャンプ関係の技はSLの場合、調整が難しいし。
でも、楽しかったです。なんか、実際にはどんな技だったのか検証しながら、っていうのも別な面白みがありますね。

お店はこちらです。
http://slurl.com/secondlife/Fushida/106/28/63  

Posted by Willam7 Streeter at 04:12Comments(0)TrackBack(0)アニメ制作